Gaming industrija u BiH tek u nastajanju

136

U okviru projekta Inovacije i digitalizacija malih i srednjih preduzeća u Bosni i Hercegovini (EU4DigitalSME), koji sufinansira Evropska unija i vlada SR Njemačke, u prostorijama Code Hub-a u Mostaru održana je prezentacija studije pod nazivom “Analiza industrije videoigara u BiH – trenutno stanje i izazovi”.

Tokom događaja, koji su organizovali Deutsche Gesellschaft für Internationale Zusammenarbeit (GIZ) GmbH i INTERA Tehnološki Park, zaključeno je da u BiH postoji veliki potencijal za razvoj gaming industrije, koja je na našim prostorima tek u nastajanju.

„Podaci govore da se slaže potražnja i ono što industrija radi. Manjak je žena u industriji i većinu čini muška populacija u dobi od 35-44 godine. Postoji interes za organizacije e-sportova i turnira i ljudi su spremni uložiti do 20 KM za učešće na takvim događajima. Video igre se uglavnom plasiraju na Steam platformi, dok se same igre dominantno razvijaju za PC platformu“, izjavila je, govoreći o rezultatima studije, profesorka Belma Ramić-Brkić, autorka studije.

Studija nudi detaljan presjek trenutne situacije, kao i razvojnog potencijala bh. industrije videoigara, analizu cjelokupnog ambijenta u kojem se ona razvija i konkretne preporuke koje imaju za cilj stvaranje pretpostavki za nesmetan rast ovog potencijalno značajnog privrednog sektora.

Belma Ramić-Brkić je naglasila da BiH tek treba da sustigne trendove susjednih zemalja.

”Svi učesnici istraživanja uglavnom rade za svjetske studije i dio su procesa razvoja igara koji se događa vani. Mali broj njih razvija igre za bh. tržište. Postoji interes, potražnja i volja da se ovo tržište proširi. Ova studija je prvi korak, i vjerujem da će se kroz tri događaja na kojima ćemo prezentovati studiju – raditi na povezivanju aktera ove industrije, a takođe i gaming zajednice”, kaže autorka studije.

Msc. Bojan Mijatović iz Sarajevske škole za nauku i tehnologiju (SSST), koji je takođe radio na izradi studije, smatra da je jedan od najvećih problema sa kojima se suočava industrija video igara u Bosni i Hercegovini – nedostatak kadra.

”Treba nam kvalifikovani radni kadar. Problem je i mala podrška od države i projekata, ali nije presudna. Bitno je da se poveća broj zaposlenih u industriji videoigara i da shvatimo da je to jedna industrija”, istakao je Mijatović.

Posebna pažnja na događaju posvećena je analizi izazova sa kojima se suočava industrija videoigara u Bosni i Hercegovini.

Nedostatak zajednice razvoja videoigara (Game Development Community), nedovoljno uspostavljena infrastruktura, ograničen pristup finansiranju i investicijama, kao i regulatorne barijere, predstavljaju izazove koji bi trebalo da budu prevaziđeni.

Preporuka studije je i da se podigne svijest o značaju ove industrije, te da se kreira udruženje, asocijacija ili neko tijelo po uzoru na Srbiju, a koje bi vodilo i povezivalo industriju videoigara u Bosni i Hercegovini.

Nakon prezentacijskog dijela, uslijedila je panel diskusija u kojoj je učestvovao i Jasmin Branković, pomoćnik ministrice za nauku i tehnologije u Ministarstvu za obrazovanje i nauku FBiH, prof. dr. Belma Ramić-Brkić, vanredni profesor na Fakultetu za dizajn i razvoj igara (SSST), Zlatko Vukšić, voditelj Odjeljenja za inženjering u Rolla d.o.o. i Vedran Šimunović, direktor INTERA Tehnološkog Parka.

”Za 10 godina, industrija videoigara u BiH će imati veliki značaj. To se može zaključiti, između ostalog, i iz podataka u ovoj studiji. Ovo je početak velikog koraka za BiH. Smatram da smo tri – pet godina udaljeni od savršenog scenarija, gdje možemo imati ozbiljnu proizvodnju videoigara u BiH, jer ljudi će učiniti sve da naprave posao gdje ima novca”, rekao je tokom panel diskusije Vedran Šimunović, direktor INTERA Tehnološkog Parka.

IZVORwww.brckodanas.com
Prethodni postGenk u Belgiji narednu godinu dočekuje bez kladionica
Sledeći postU subotu nam stiže jesen